Voel je vrij om te zingen! (106)

Voel je vrij om te zingen! (105)

Voel je vrij om te zingen! (104)

Voel je vrij om te zingen! (103)

Voel je vrij om te zingen! (102)

Voel je vrij om te zingen! (101)

SvdT – Einde spel en Nabespreking

Uitleg over Willemijn wel / niet opstappen:

Spelers ontvangen tijdens het spelen van de game XP (Experience Points). Via een oplopende schaal kan XP leiden naar een zogenaamd level-up voor spelers. In het menu kunnen spelers zien wat hun huidige level is en hoeveel XP ze nog nodig hebben om level-up te gaan.

XP verdienen spelers door: Lees meer

SvdT – Spelverloop Dag 3

Zodra spelers de spelcode 501 hebben ingevoerd wordt de 3e dag gestart. De spelers beginnen allemaal weer in de Kantorenwijk en gaan verder met het verhaal waar ze zijn gebleven. Als de spelers een klein stukje gaan lopen, komt een herinnering in beeld met hun volgende doel / bestemming.

Mochten ze dit gemist hebben, dan kunnen ze altijd in het menu hun volgende doel / bestemming checken via Menu (openen...
Lees meer

SvdT – Spelverloop Dag 2

Zodra spelers de spelcode 486 hebben ingevoerd wordt de 2e dag gestart. De spelers beginnen allemaal weer in de Kantorenwijk en gaan verder met het verhaal waar ze zijn gebleven. Als de spelers een klein stukje gaan lopen, komt een herinnering in beeld met hun volgende doel / bestemming.

Mochten ze dit gemist hebben, dan kunnen ze altijd in het menu hun volgende doel / bestemming checken via Menu (openen...
Lees meer

SvdT – Spelverloop Dag 1

Hieronder wordt de gebeurtenissen van dag 1 beschreven. Alsmede alle documenten die spelers kunnen vinden en de mogelijke titels en metadata die ze mee kunnen geven aan de documenten wanneer deze gearchiveerd worden.

Spelers starten in de Kantorenwijk van de hoofdstad. Direct komt Agent I naar de spelers toegelopen. Als je met hem praat dan geeft hij de spelers een keuze om 1 van 3 verhaallijnen (quests) te spelen:

...
Lees meer